◂ คู่มือผู้เล่นใหม่
Arena & Battlefield

ARENA & PVP

ระบบอารีน่า & สนามรบ

โหมดสู้กับผู้เล่นจริงที่เปิดเป็นรอบตามตารางเวลา — แลกมาด้วย War Coins และ Valor Coins ที่เอาไปแลกของกับพ่อค้าใน Navea ได้
หน้านี้บอกครบว่าอะไรให้แต้ม และต้องทำเท่าไหร่ถึงได้เหรียญเต็ม

How it pays

ONE RULE

กติกาข้อเดียวที่ต้องเข้าใจ
ระบบไม่ได้นับว่าเราฆ่าได้กี่ศพ
มันนับว่า แต้มเรา คิดเป็นกี่ % ของแต้มที่ทีมเราทำได้รวมกัน
จบแมตช์ ระบบเอากองรางวัลของรอบนั้นมาหารตามสัดส่วนนี้ แล้วตัดที่เพดาน — ทำได้ถึงสัดส่วนที่กำหนดคือได้เหรียญเต็ม ได้ครึ่งของสัดส่วนก็ได้เหรียญครึ่งเดียว
กฎข้อ 1

ไม่ต้องแย่งเก็บ kill

ศัตรูตาย 1 คน ระบบให้แต้มกับ คน 5 อันดับที่ตีเขาเยอะที่สุด คนฟันทีสุดท้ายไม่ได้เปรียบอะไรเลย — วิ่งไปช่วยตีเป้าที่กำลังจะตายคุ้มกว่ารอฟันคนเดียว

กฎข้อ 2

ทุบของคุ้มกว่าฆ่าคนหลายเท่า

สิ่งก่อสร้าง ป้อม ธง และบอส ให้แต้มสูงกว่าฆ่าคน 3 ถึง 50 เท่า แล้วแต่โหมด ใครไปถึงเป้าหมายก่อนคนอื่นได้เปรียบมาก

กฎข้อ 3

ทีมกำลังแพ้ = ช่วงทำแต้มดีที่สุด

ถ้าคะแนนทีมเราตามหลังห่างพอ แต้มที่ได้จะถูก คูณ 1.2 ไปจนถึง 2 เท่า และฝ่ายแพ้ก็ยังได้เหรียญครึ่งหนึ่งเสมอ — ไม่มีเหตุผลให้ออกจากสนามกลางทาง

Timetable

WHEN IT OPENS

เปิดวันไหน กี่โมง
เวลาเซิร์ฟเวอร์ — ช่องวันที่สว่างคือวันที่โหมดนั้นเปิด
โหมดวัน & เวลาเปิด
Excelsior Arenaจอพพฤศสอา 01:00 · 14:00 · 16:00 · 19:00 · 23:00
Tanuki Turmoilจอพพฤศสอา 01:00 · 14:00 · 16:00 · 19:00 · 23:00
มงกุฎเยือกแข็งจอพพฤศสอา 01:00 · 14:00 · 16:00 · 19:00 · 23:00
สมรภูมิ Centurionจอพพฤศสอา 18:00 · 21:00
หุบเขาแห่งศึกฯจอพพฤศสอา 18:00 · 21:00
สงครามกิลด์จอพพฤศสอา 18:00 · 21:00
ควิซ Aura Kingdomจอพพฤศสอา 15:30 · 18:30 · 21:45
บททดสอบเทวะ IIจอพพฤศสอา 19:30 · 22:30  (เสาร์ อาทิตย์ เพิ่มรอบ 14:30)
⏰
อารีน่าเปิดรอบละ 30 นาที ส่วนสนามรบใหญ่กับสงครามกิลด์เปิดให้ลงทะเบียน 10 นาทีแล้วจึงเข้าเล่น — มาก่อนเวลาสักหน่อยจะไม่พลาดรอบ
Mode by mode

POINTS & PAYOUT

แต่ละโหมด อะไรให้แต้ม และเต็มที่เท่าไหร่
เลขคู่ เช่น “150 → 30” คือแต้มตามลำดับดาเมจ อันดับ 1 ได้ 150 ไล่ลงไปถึงอันดับ 5 ได้ 30
War Coins

Excelsior Arena

  • 150 → 30ทุบสิ่งก่อสร้างแตก
  • 50 → 10ศัตรูตาย (ตามอันดับดาเมจ)
  • 4ฮีลคนสำเร็จ 1 ครั้ง
20%ของแต้มที่ทีมทำได้รวมกัน
เพดาน ชนะ 500 · แพ้ 250  |  ทีมจบที่ 2,500 แต้ม เราต้องมี 500  |  โหมดนี้ไม่มีของแจกตามอันดับ
War Coins

Tanuki Turmoil

  • 150 → 30ทุบสิ่งก่อสร้างแตก
  • 50 → 10ศัตรูตาย (ตามอันดับดาเมจ)
  • 4ฮีลคนสำเร็จ 1 ครั้ง
  • +10ฆ่าสัตว์ฝ่ายตรงข้าม เข้าคะแนนทีม (×3 ถ้าคริสตัลถูกยึด)
20%ของแต้มที่ทีมทำได้รวมกัน
เพดาน ชนะ 500 · แพ้ 250  |  ไม่มีของแจกตามอันดับ
War Coins

มงกุฎเยือกแข็งแห่งเกียรติยศ

  • 50 → 10ศัตรูตาย — โหมดนี้ได้แต้มจากการฆ่าเท่านั้น
  • BUFFป้อม 150 · บอส 100 · มินเนี่ยน 10 · ฮีล 4 — ได้เป็นชั้นบัฟ ไม่ใช่แต้ม ยิ่งบัฟเยอะยิ่งรอเกิดใหม่นาน
10%ของแต้มที่ทีมทำได้รวมกัน
เพดาน ชนะ 600 · แพ้ 300  |  ⚠ แต้มไม่ถึง 152 ตอนชนะ (102 ตอนแพ้) จะได้เหรียญ 0 ไม่ใช่ได้น้อย — 152 แต้ม ≈ เป็นดาเมจอันดับ 1 ราว 4 ศพ
Valor Coins

สมรภูมิ Centurion

  • 5000 → 1000ทุบบอสแตก — คุ้มที่สุดในเกม เท่าฆ่าคน 50 ศพ
  • 500 → 100ทุบสิ่งก่อสร้างแตก
  • 100 → 20ศัตรูตาย (ตามอันดับดาเมจ)
  • 8ฮีลคนสำเร็จ 1 ครั้ง
สัดส่วนได้ตามสัดส่วนแต้มของเราในฝ่ายตรง ๆ · ฝ่ายชนะได้ 2 เท่าของฝ่ายแพ้
เพดาน 900 / 450 แต่ยังไปไม่ถึง เพราะกองรางวัลถูกฝ่ายมอนสเตอร์ในสนามแบ่งไปด้วย — รอบจริง 7 คน: คนทำแต้มสูงสุดฝ่ายชนะได้ 340 · ฝ่ายแพ้ได้ 102  |  มีของแจก Top 3 / 10 / 20 / 50 (ฝ่ายแพ้ได้เลื่อนลง 1 ขั้น)
Valor Coins

หุบเขาแห่งศึกอันรุ่งโรจน์

  • 2000ส่งธงสำเร็จ — ก้อนใหญ่ที่สุดของโหมดนี้
  • 1000 → 200ทุบธงฝ่ายตรงข้ามแตก
  • 100เก็บอาคารสำเร็จ
  • 50 → 10ศัตรูตาย (ตามอันดับดาเมจ)
  • 4ฮีล 1 ครั้ง · ครองหอได้ 5 แต้มทีมทุก 3 วิ
สัดส่วนเหมือน Centurion แต่กองรางวัลเล็กกว่า 3 เท่า · ฝ่ายชนะได้ 2 เท่าของฝ่ายแพ้
เพดาน 900 / 450 (ยังไปไม่ถึงเหมือนกัน)  |  ต้องขยันกว่า Centurion เพราะกองเล็กกว่า — ทุบธงกับส่งธงคือทางเดียวที่จะได้แต้มก้อนใหญ่  |  มีของแจก Top 3 / 10 / 20 / 50
Valor Coins

สงครามกิลด์

  • 300ต่อ 1 พื้นที่ที่กิลด์ยึดได้
  • +5ต่อการฆ่าศัตรู 1 คน
  • 50ขั้นต่ำที่ผู้เข้าร่วมทุกคนได้
ไม่คิด %โหมดนี้ไม่หารตามสัดส่วนและไม่มีเพดาน
ยึดพื้นที่คือทุกอย่าง — 1 พื้นที่เท่ากับฆ่าศัตรู 60 คน  |  กิลด์ละไม่เกิน 20 คน ต้องมีอย่างน้อย 5 กิลด์  |  Top 3 ได้ของเพิ่ม
ให้ของ ไม่ให้เหรียญ

ควิซ Aura Kingdom

  • +50ตอบถูก 1 ข้อ (มีข้อพิเศษให้ 100)
  • −ตอบผิด หรือไม่ตอบ ถูกหักคะแนน
ได้ของตามคะแนน ไม่ใช่อันดับ — 400 คะแนน = ของ 5 ชิ้น · 370 = 4 · 340 = 3 · 280 = 2 · 220 = 1  |  400 คะแนน ≈ ตอบถูก 8 ข้อ ไม่พลาด  |  ได้คะแนนบ้างก็ยังมีของปลอบใจ
ให้ของ ไม่ให้เหรียญ

บททดสอบเทวะ II

  • 15 → 1แบบเดี่ยว: ชนะ 15 · ที่ 2 = 10 · ที่ 3 = 6 · ที่ 4 = 4 · ที่เหลือ 2–1
  • 7 → 1แบบทีม: ชนะ 7 · รองแชมป์ 3 · ที่เหลือ 1
อยู่รอดนานกว่าได้เยอะกว่า ไม่ต้องเก็บ kill — โหมดนี้วัดอันดับที่รอด ไม่ได้วัดแต้ม
Small server?

FEWER PLAYERS

คนน้อย จะได้แต้ม/เหรียญน้อยลงไหม
ไม่น้อยลง — ทุกสูตรคิดเป็นสัดส่วน ไม่ใช่ยอดรวม คนน้อยแปลว่าแบ่งกันน้อยคน สัดส่วนของเราเลยใหญ่ขึ้นเอง
อารีน่า

คนน้อยยิ่งได้เยอะ

กองรางวัล คงที่ 2,500 ไม่ขึ้นกับจำนวนคน ตอนนี้ตั้งไว้ฝั่งละ 2 คน เฉลี่ยแล้วคนละครึ่งของแต้มทีม ซึ่งเกินเกณฑ์ 20% ไปไกล — แค่ไม่ยืนเฉยก็ได้เหรียญเต็มแทบทุกรอบ

สนามรบใหญ่

กองเล็กลง แต่เกณฑ์ก็ลดตามกัน

กองรางวัลโตตามจำนวนคน (900 × จำนวนคน) แต่สัดส่วนของแต่ละคนก็เล็กลงตามกัน สองอย่างหักกลบกันพอดี → ได้ประมาณเท่าเดิมไม่ว่าจะเข้ากัน 6 คนหรือ 60 คน — สิ่งที่ทำให้ได้เยอะขึ้นจริงคือทำแต้มให้มากกว่าเพื่อนในฝ่าย และชนะ (ได้ 2 เท่า)

ของรางวัล

คนน้อยยิ่งติดอันดับง่าย

ของแจกตาม Top 3 / 10 / 20 / 50 — ถ้าเข้าสนามรบกัน 8 คน ทุกคนติด Top 10 อัตโนมัติ ได้ของระดับสองขึ้นไปทั้งสนาม

⚠
คนน้อยกระทบ 3 เรื่องนี้แทน — ไม่ใช่จำนวนเหรียญ
1. โหมดไม่เปิด / ไม่จับคู่ — อารีน่าต้องมีคนครบ 4 คน (ฝั่งละ 2) และต้องหาร 2 ลงตัว มา 3 คนจะรอค้างไม่เริ่ม
2. มงกุฎเยือกแข็งอาจได้ 0 — เกณฑ์ 152 แต้มเป็นตัวเลขตายตัว ไม่ปรับตามจำนวนคน คนน้อย = เป้าให้ฆ่าน้อย = เสี่ยงทำไม่ถึง
3. สนามรบปิดกลางทาง ถ้าฝั่งใดเหลือคนน้อยกว่าเกณฑ์
Also worth knowing

EXP & EXTRAS

EXP ใช้เกณฑ์สูงกว่าเหรียญ
โหมดสัดส่วนแต้ม → EXP ที่ได้
อารีน่าต่ำกว่า 1% = ไม่ได้ EXP เลย · 10–19.9% = ปกติ · 30% ขึ้นไป = ตัวคูณสูงสุด (ฐานเท่าฆ่ามอน 600 ตัว)
มงกุฎเยือกแข็งต่ำกว่า 1% = ไม่ได้ EXP · 15% ขึ้นไป = ตัวคูณสูงสุด (ฐานเท่าฆ่ามอน 1,200 ตัว)
สนามรบใหญ่ต่ำกว่า 0.3% = ไม่ได้ EXP · 3% ขึ้นไป = ตัวคูณสูงสุด (ฐานเท่าฆ่ามอน 1,800 ตัว) — ง่ายที่สุดในบรรดา PVP
💡
คนอันดับท้ายได้บัฟช่วยตอนเกิดใหม่ — อารีน่าอันดับ 7–10 · มงกุฎเยือกแข็งอันดับ 11–20 · สนามรบอันดับ 21–50 ระบบจะเสริมพลังให้ตอนรีสปอว์น มือใหม่ที่ยังตามไม่ทันไม่ถูกทิ้งไว้เฉย ๆ
◂ กลับไปสารบัญคู่มือ